Cách làm tròn số trong Java: Math.round(), các chữ số thập phân, BigDecimal và RoundingMode

目次

1. “Rounding (四捨五入)” Nghĩa Là Gì Trong Java

Khi bạn muốn thực hiện “rounding (四捨五入)” trong Java, thực tế không có một phương thức duy nhất nào luôn làm tròn theo cách bạn mong đợi.
Đó là vì trong Java, cách tiếp cận làm tròn phù hợp phụ thuộc vào loại số (int / double / BigDecimal, v.v.) và mục tiêu (tính toán so với hiển thị).

Trong phần này, chúng ta sẽ tổ chức các khái niệm cốt lõi trước và làm rõ lý do tại sao làm tròn trong Java có thể cảm thấy khó hiểu.

1.1 Quy Tắc Làm Tròn Cơ Bản (5 Và Lên Trên Làm Tròn Lên)

Quy tắc làm tròn chung là như sau:

  • Nếu chữ số tiếp theo là 5 hoặc lớn hơn → làm tròn lên
  • Nếu chữ số tiếp theo là 4 hoặc nhỏ hơn → làm tròn xuống

Ví dụ (làm tròn đến hàng đơn vị)

  • 1.4 → 1
  • 1.5 → 2

Quy tắc này giống nhau trong Java, nhưng thách thức thực sự là “phương thức nào áp dụng quy tắc này” và “bạn có thể xử lý bao nhiêu chữ số”.

Trong Java, làm tròn thường được phân tách theo mục đích, chẳng hạn như:

  • Bạn chỉ muốn làm tròn một số đơn giản
  • Bạn muốn làm tròn đến vị trí thập phân thứ n
  • Bạn cần không dung sai lỗi (ví dụ, tính toán tiền bạc)

Nếu bạn cố gắng xử lý tất cả những điều này với cùng một cách tiếp cận, bạn thường sẽ nhận được kết quả không mong muốn.

1.2 Tại Sao Làm Tròn Trong Java Có Thể Gây Nhầm Lẫn

Các lý do chính khiến làm tròn trong Java thường được mô tả là “khó” hoặc “không hoạt động như mong đợi” là ba điểm sau:

Lý Do 1: Lỗi Độ Chính Xác Điểm Nổi (double)

double là một loại đại diện cho số thập phân ở dạng nhị phân.
Kết quả là, ngay cả những số trông sạch sẽ ở dạng thập phân cũng có thể bao gồm lỗi độ chính xác nội bộ.

Ví dụ:

double x = 0.1 + 0.2;
System.out.println(x); // 0.30000000000000004

Nếu bạn làm tròn ở trạng thái này, bạn có thể nhận được kết quả không phù hợp với trực giác con người.

Lý Do 2: Bạn Không Thể Trực Tiếp “Làm Tròn Đến Vị Trí Thập Phân Thứ n”

Java không cung cấp phương thức chuyên dụng như:
“làm tròn đến 2 vị trí thập phân”
ngay từ đầu.

Vì vậy trong nhiều trường hợp, bạn cần một điều chỉnh sử dụng số học, chẳng hạn như:

  • Nhân với 10 hoặc 100
  • Làm tròn
  • Thu nhỏ lại về độ lớn ban đầu

Nếu bạn làm sai các bước, kết quả sẽ sai.

Lý Do 3: Các Phương Thức Khác Nhau Về Hành Vi Và Kiểu Trả Về

Ví dụ, Math.round() tiện lợi, nhưng nó trả về kiểu số nguyên (int / long).
Nếu bạn muốn làm tròn trong khi giữ vị trí thập phân, bạn không thể sử dụng nó như vậy.

Những Sai Lầm Phổ Biến Và Những Điều Cần Chú Ý

  • Giả định “làm tròn = Math.round()” → Thường không đủ cho 2+ vị trí thập phân hoặc tính toán tiền bạc
  • Thực hiện tính toán tiền bạc với double và làm tròn sau đó → Lỗi có thể tích lũy và trở nên rủi ro trong hệ thống thực tế
  • Sử dụng cùng làm tròn cho hiển thị và tính toán → Bạn có thể mất độ chính xác bằng cách làm tròn tính toán nội bộ

Làm tròn là một quá trình để “dọn dẹp đầu ra cuối cùng,” và thời điểm và kiểu dữ liệu bạn áp dụng nó cực kỳ quan trọng.

2. Làm Tròn Với Math.round() (Cách Tiếp Cận Cơ Bản Nhất)

Math.round()một trong những phương thức cơ bản và dễ dàng nhất để làm tròn trong Java.
Đây là cách tiếp cận đầu tiên tốt cho người mới bắt đầu, nhưng bạn cần hiểu các trường hợp sử dụng hợp lệ và hạn chế của nó để tránh lạm dụng.

Trong phần này, chúng ta sẽ tổ chức cách sử dụng đúng của Math.round() và các sai lầm phổ biến mà bạn có thể gặp phải trong phát triển thực tế.

2.1 Cách Sử Dụng Cơ Bản Của Math.round()

Math.round() làm tròn số đã cho đến số nguyên gần nhất.

double a = 1.4;
double b = 1.5;

System.out.println(Math.round(a)); // 1
System.out.println(Math.round(b)); // 2

Các điểm chính:

  • Làm tròn lên khi phần thập phân là 0.5 hoặc lớn hơn
  • Làm tròn xuống khi nó nhỏ hơn 0.5
  • Tuân theo quy tắc round-half-up tiêu chuẩn

Nó trông trực quan, nhưng kiểu trả về là điểm quan trọng cần chú ý.

2.2 Chú Ý: Kiểu Trả Về Là int / long

Math.round() thay đổi kiểu trả về tùy thuộc vào kiểu đối số.

Argument typeReturn type
floatint
doublelong

Ví dụ:

double x = 3.7;
long result = Math.round(x);

The key point is: giá trị trả về luôn là kiểu số nguyên.

Nói cách khác, nó không phù hợp ngay lập tức cho các trường hợp như:

  • Bạn muốn giữ phần thập phân trong kết quả
  • Bạn muốn giữ 1 hoặc 2 chữ số thập phân

bởi vì Math.round() tự nó tạo ra một số nguyên.

Ví dụ Sai lầm Thông thường

double price = 12.34;
double rounded = Math.round(price); // actually long → assigned to double

Đoạn mã này không gây lỗi biên dịch, nhưng
phần thập phân bị mất hoàn toàn và trở thành 12.0, vì vậy hãy cẩn thận.

2.3 Cách Làm Tròn tới Chữ số Thập phân Thứ 2 hoặc Hơn (Kỹ thuật ×10 / ×100)

Nếu bạn muốn dùng Math.round() để làm tròn tới chữ số thập phân thứ n,
bạn thường thực hiện quy trình sau:

Các bước

  1. Nhân giá trị mục tiêu với 10ⁿ
  2. Làm tròn thành số nguyên bằng Math.round()
  3. Chia cho 10ⁿ để trở lại quy mô ban đầu

Ví dụ: Làm tròn tới 2 chữ số thập phân

double value = 1.234;
double rounded = Math.round(value * 100) / 100.0;

System.out.println(rounded); // 1.23

Ví dụ: Làm tròn tới 1 chữ số thập phân

double value = 1.25;
double rounded = Math.round(value * 10) / 10.0;

System.out.println(rounded); // 1.3

Cách tiếp cận này đơn giản, nhưng không loại bỏ hoàn toàn vấn đề độ chính xác đặc thù của double.

Những Cạm Bẫy, Cảnh Báo và Sai Lầm Thông Thường

  • Nhầm lẫn thực hiện phép chia nguyên Math.round(value * 100) / 100; // 100 là int → phần thập phân biến mất → Luôn dùng một số thực như 100.0
  • Dùng trực tiếp cho tính toán tiền tệ → OK cho việc hiển thị, nhưng thường không phù hợp cho các phép tính
  • Làm tròn quá sớm → Nếu bạn làm tròn các kết quả trung gian, giá trị cuối cùng có thể lệch

Math.round() rất hữu ích khi bạn “chỉ muốn một số nguyên” hoặc “muốn làm tròn để hiển thị”, nhưng bạn phải nhớ rằng
nó có giới hạn khi độ chính xác là yếu tố quan trọng.

3. Một Cách Thông Dụng Để Làm Tròn tới Chữ số Thập phân Thứ N

Các yêu cầu như “tôi muốn làm tròn tới 2 chữ số thập phân” hoặc “tôi muốn giữ 3 chữ số thập phân” rất phổ biến, và
đây cũng là mục đích tìm kiếm cốt lõi đằng sau từ khóa java 四捨五入.

Trong phần này, chúng tôi sẽ giải thích một phương pháp phổ biến để làm tròn tới chữ số thập phân thứ n bằng Math.round(),
và chỉ ra rõ ràng những hạn chế của nó.

3.1 Mẫu Công Thức Cơ Bản

Vì Java không cung cấp một phương thức chuyên dụng để làm tròn tới chữ số thập phân thứ n,
một cách tiếp cận được sử dụng rộng rãi là mở rộng số, làm tròn, rồi thu hẹp lại.

Công thức cơ bản

Math.round(value × 10^n) ÷ 10^n

Ví dụ: Làm tròn tới 2 chữ số thập phân

double value = 12.345;
double rounded = Math.round(value * 100) / 100.0;

System.out.println(rounded); // 12.35

Ví dụ: Làm tròn tới 3 chữ số thập phân

double value = 12.34567;
double rounded = Math.round(value * 1000) / 1000.0;

System.out.println(rounded); // 12.346

Phương pháp này dễ hiểu và đủ thực tiễn cho xử lý số chỉ để hiển thị.

3.2 Trường Hợp Không Hoạt Động Tốt (Vấn đề 0.1 + 0.2)

Tuy nhiên, cách này không thể tránh hoàn toàn lỗi độ chính xác của double.

Một ví dụ kinh điển là trường hợp sau:

double value = 0.1 + 0.2;
double rounded = Math.round(value * 10) / 10.0;

System.out.println(value);   // 0.30000000000000004
System.out.println(rounded); // 0.3

Nó có vẻ ổn ở đây, nhưng tùy thuộc vào phép tính và số chữ số, bạn vẫn có thể nhận được kết quả làm tròn bất ngờ.

Các trường hợp sau đặc biệt rủi ro:

  • Tính toán tiền tệ
  • Tính toán tích lũy cho thuế suất hoặc phần trăm
  • Làm tròn lặp lại trong vòng lặp

3.3 Tại Sao Lỗi Xảy Ra (Giải Thích Rất Ngắn Gọn)

double là một kiểu số dấu chấm động biểu diễn các số thập phân dưới dạng nhị phân.
Do đó, ngay cả những giá trị chính xác trong hệ thập phân cơ sở 10 cũng có thể chứa các sai lệch nhỏ trong biểu diễn nội bộ của chúng.

Đây là một chi tiết trong đặc tả Java, không phải là lỗi.

Những hiểu lầm phổ biến

  • “Công thức của tôi sai” → ❌
  • “Java bị hỏng” → ❌
  • “Đó là do tính chất của double” → ✅

Cạm bẫy, Cảnh báo và Những Sai lầm Thường gặp

  • Sai thứ tự nhân/chia khi mở rộng Math.round(value) * 100 / 100.0; // vô nghĩa
  • Dùng số nguyên trong phép chia Math.round(value * 100) / 100; // phần thập phân biến mất
  • Làm tròn lặp lại trong các bước trung gian → gây lỗi tích lũy dễ dàng hơn

Phương pháp này “dễ và nhanh,” nhưng bạn phải hiểu rằng nó có thể không đủ khi yêu cầu độ chính xác.

4. Làm tròn chính xác với BigDecimal (Đề xuất)

Đối với các phép tính tiền, tính thuế và các quy trình khác mà không chấp nhận lỗi, việc làm tròn bằng doubleMath.round() là không phù hợp.

Trong những trường hợp như vậy, cách tiếp cận được khuyến nghị là sử dụng BigDecimal.
BigDecimal là một lớp có thể xử lý các số thập phân cơ số 10 một cách chính xác, và là giải pháp tiêu chuẩn trong Java cho “làm tròn chính xác.”

4.1 Khi nào nên sử dụng BigDecimal

Bạn nên dùng BigDecimal cho các trường hợp sau:

  • Các phép tính tiền (giá, hoá đơn, số dư)
  • Các phép tính dựa trên tỷ lệ như thuế suất và lãi suất
  • Kế toán, tài chính và hệ thống doanh nghiệp
  • Xử lý mà kết quả làm tròn phải tái tạo được

Nếu kết quả tính toán tự nó quan trọng (không chỉ hiển thị), việc chọn BigDecimal thay vì double sẽ an toàn hơn.

4.2 Cách tạo BigDecimal đúng (new vs valueOf)

Cạm bẫy phổ biến nhất với BigDecimaltạo nó theo cách sai.

❌ Ví dụ không đúng (không khuyến nghị)

BigDecimal bd = new BigDecimal(1.23);

Điều này mang theo lỗi độ chính xác từ double.

✅ Ví dụ đúng (được khuyến nghị)

BigDecimal bd1 = new BigDecimal("1.23");
BigDecimal bd2 = BigDecimal.valueOf(1.23);
  • Constructor từ String: lựa chọn an toàn nhất
  • valueOf : an toàn vì nó chuyển đổi nội bộ qua String

Quy tắc chung: tránh new BigDecimal(double).

4.3 Cách sử dụng setScale() và RoundingMode

Để làm tròn với BigDecimal, bạn thường kết hợp
setScale() với RoundingMode.

Ví dụ: Làm tròn đến 2 chữ số thập phân

import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;

BigDecimal value = new BigDecimal("12.345");
BigDecimal rounded = value.setScale(2, RoundingMode.HALF_UP);

System.out.println(rounded); // 12.35
  • Đối số thứ 1: số chữ số thập phân cần giữ lại
  • Đối số thứ 2: quy tắc làm tròn

RoundingMode.HALF_UP tương ứng với quy tắc “làm tròn lên nửa” điển hình (5 trở lên làm tròn lên).

Cạm bẫy, Cảnh báo và Những Sai lầm Thường gặp

  • Không chỉ định RoundingMode value.setScale(2); // có thể ném ngoại lệ
  • Thực hiện double → BigDecimal → làm tròn theo thứ tự sai → nên dùng BigDecimal ngay từ đầu
  • Nhầm lẫn giữa hiển thị và tính toán → dùng BigDecimal cho tính toán; chỉ định dạng khi hiển thị

BigDecimal làm tăng lượng mã, nhưng nó cần thiết bất cứ khi nào độ chính xác và an toàn là ưu tiên hàng đầu.

5. Các loại RoundingMode và Sự khác nhau

Khi bạn làm tròn bằng BigDecimal, khái niệm then chốt bạn phải hiểu là RoundingMode (chế độ làm tròn).

RoundingMode xác định rõ ràng “quy tắc nào sẽ được dùng,” và trong thực tế nó nên được coi là bắt buộc, vì không chỉ định nó sẽ làm cho hành vi trở nên mơ hồ.

5.1 HALF_UP (Làm tròn điển hình)

RoundingMode.HALF_UP tương ứng với định nghĩa làm tròn phổ biến nhất.

Quy tắc

  • Nếu chữ số tiếp theo là 5 hoặc lớn hơn → làm tròn lên
  • Nếu chữ số tiếp theo là 4 hoặc nhỏ hơn → làm tròn xuống

Ví dụ

BigDecimal value = new BigDecimal("2.345");
BigDecimal rounded = value.setScale(2, RoundingMode.HALF_UP);

System.out.println(rounded); // 2.35

Nếu bạn không có lý do đặc biệt, việc chọn HALF_UP để làm tròn thường là lựa chọn đúng.

5.2 Sự khác nhau so với HALF_DOWN / HALF_EVEN

RoundingMode bao gồm một số kiểu làm tròn có tên tương tự.
Nhiều người bị nhầm lẫn ở đây, vì vậy hãy làm rõ sự khác biệt.

HALF_DOWN

  • Nếu chữ số tiếp theo chính xác là 5, làm tròn xuống
    2.345 → 2.34
    

HALF_EVEN (Làm tròn của ngân hàng)

  • Nếu chữ số tiếp theo chính xác là 5, làm tròn về số chẵn gần nhất
    2.345 → 2.34
    2.355 → 2.36
    

HALF_EVEN được sử dụng để giảm thiên kiến làm tròn hệ thống và có thể được chỉ định trong các tiêu chuẩn tài chính hoặc thống kê, nhưng nó không cần thiết cho hầu hết các trường hợp kinh doanh chung và mã thân thiện với người mới bắt đầu.

5.3 Cách Chọn

Nếu bạn không chắc chắn, quy tắc quyết định rất đơn giản:

  • Làm tròn điển hình → HALF_UP
  • Lĩnh vực tài chính/quy định có tiêu chuẩn đã định nghĩa → tuân theo thông số kỹ thuật
  • Không có lý do đặc biệt → chỉ HALF_UP

Các lỗi phổ biến

  • “Sử dụng HALF_EVEN chỉ vì”
  • “Sao chép-dán mà không hiểu sự khác biệt”

Các chế độ làm tròn là một phần của thông số hệ thống của bạn.
Bạn không nên thay đổi chúng mà không có lý do rõ ràng.

Những bẫy, Cảnh báo và Lỗi Phổ biến

  • Bỏ qua RoundingMode → có thể gây ra ngoại lệ thời gian chạy
  • Giả định làm tròn luôn nghĩa là HALF_UP → có thể xung đột với thông số kinh doanh
  • Quy tắc làm tròn không được chuẩn hóa trong đội ngũ → có thể dẫn đến kết quả tính toán không nhất quán

6. Những bẫy Phổ biến, Cảnh báo và Ví dụ Thất bại

Làm tròn trong Java là một lĩnh vực mà dễ mắc lỗi ngay cả khi bạn biết cú pháp và API.
Trong phần này, chúng tôi sẽ tóm tắt các lỗi mà các nhà phát triển từ người mới đến trung cấp thường mắc phải, và giải thích rõ ràng “tại sao sai” và “cách tránh nó.”

6.1 Thực hiện tính toán tiền với double

Đây là lỗi phổ biến nhất và nguy hiểm nhất.

double price = 1000.0;
double tax = price * 0.1;
double total = price + tax;

Nó có thể trông ổn ở cái nhìn đầu tiên, nhưng
double là một kiểu có thể bao gồm lỗi độ chính xác,
nó giới thiệu rủi ro kết quả không chính xác trong tính toán tiền.

Tư duy đúng

  • Để tính toán: BigDecimal
  • Để hiển thị: làm tròn/định dạng
    BigDecimal price = new BigDecimal("1000");
    BigDecimal tax = price.multiply(new BigDecimal("0.1"));
    BigDecimal total = price.add(tax);
    

6.2 Làm sai thứ tự làm tròn

Với làm tròn, khi bạn áp dụng nó rất quan trọng.

❌ Ví dụ xấu

double a = Math.round(x * 100) / 100.0;
double b = Math.round(a * y * 100) / 100.0;

Nếu bạn làm tròn lặp lại trong các bước trung gian, lỗi tích lũy.

✅ Hướng dẫn cơ bản

  • Hoàn thành tất cả tính toán trước
  • Áp dụng làm tròn chỉ một lần cho kết quả cuối cùng

6.3 Trộn làm tròn hiển thị với làm tròn tính toán

Nếu bạn nhầm lẫn “làm tròn cho hiển thị” với “làm tròn cho tính toán nội bộ,” thiết kế của bạn sẽ sụp đổ.

Những hiểu lầm phổ biến

  • Sử dụng giá trị đã làm tròn hiển thị trong tính toán tiếp theo
  • Thay đổi logic tính toán để phù hợp với yêu cầu UI

Phân tách đúng

  • Tính toán nội bộ : ưu tiên độ chính xác (BigDecimal)
  • Hiển thị : định dạng/làm tròn

6.4 Không chuẩn hóa RoundingMode

Nếu các phần khác nhau của mã sử dụng hỗn hợp
HALF_UP, HALF_DOWN, và HALF_EVEN,
bạn có thể kết thúc với kết quả không nhất quán từ cùng một tính toán.

Các biện pháp đối phó

  • Định nghĩa quy tắc làm tròn như một hằng số
  • Chuẩn hóa nó trên toàn đội ngũ/dự án
    static final RoundingMode ROUND_MODE = RoundingMode.HALF_UP;
    

Tóm tắt Những bẫy Phổ biến

  • Chỉ vì double “có thể tính toán” không có nghĩa là nó “chính xác”
  • Làm tròn chỉ một lần, ở cuối
  • Xem quy tắc làm tròn như một phần của thông số của bạn
  • Phân tách tính toán và hiển thị

Giữ những điều này trong đầu giúp bạn tránh hầu hết các vấn đề liên quan đến làm tròn.

7. Tài liệu Tham khảo Nhanh: Phương pháp Nào Để Sử dụng (Theo Trường hợp Sử dụng)

Như đã giải thích ở trên, Java có nhiều cách để làm tròn số, và điểm quan trọng không phải là “cái nào là đúng”, mà là lựa chọn đúng phụ thuộc vào trường hợp sử dụng.

Trong phần này, chúng tôi sẽ sắp xếp việc lựa chọn phương pháp thực tế theo kịch bản để người đọc có thể quyết định nhanh chóng.

7.1 Nếu bạn muốn một số nguyên đơn giản → Math.round()

Các trường hợp sử dụng điển hình

  • Bạn muốn hiển thị một giá trị đã tính toán dưới dạng số nguyên
  • Số lượng, số người, điểm đánh giá, v.v.
  • Xử lý mà lỗi độ chính xác không phải là vấn đề

Cách tiếp cận được đề xuất

long result = Math.round(value);

Ghi chú

  • Kiểu trả về là int hoặc long
  • Không phù hợp nếu bạn cần giữ phần thập phân

👉 Nếu bạn “chỉ muốn một số nguyên,” hãy dùng Math.round().

7.2 Nếu bạn muốn hiển thị tới N chữ số thập phân → Math.round() + Scaling

Các trường hợp sử dụng điển hình

  • Số cho giao diện người dùng
  • Báo cáo và đầu ra log
  • Các trường hợp không yêu cầu độ chính xác nghiêm ngặt

Cách tiếp cận được đề xuất (2 chữ số thập phân)

double rounded = Math.round(value * 100) / 100.0;

Ghi chú

  • Lỗi độ chính xác của double vẫn còn tồn tại
  • Không sử dụng cho dữ liệu tính toán

👉 Chỉ chấp nhận cho mục đích hiển thị

7.3 Tiền tệ, Thuế, Logic Kinh doanh → BigDecimal + HALF_UP

Các trường hợp sử dụng điển hình

  • Tiền, thanh toán, chi trả
  • Mức thuế và mức chiết khấu
  • Logic kinh doanh và dữ liệu được lưu trữ

Cách tiếp cận được đề xuất

BigDecimal rounded =
    value.setScale(2, RoundingMode.HALF_UP);

Tại sao

  • Xử lý chính xác các số hệ thập phân
  • Làm cho quy tắc làm tròn rõ ràng
  • Đảm bảo tính tái tạo

👉 Đây thực chất là cách tiếp cận tiêu chuẩn trong các hệ thống thực tế

7.4 Luồng quyết định đơn giản khi bạn không chắc chắn

  • “Có chấp nhận một số lỗi không?” wp:list /wp:list

    • CÓ → các cách dựa trên Math.round()
    • KHÔNG → BigDecimal
    • “Bạn có lưu/được sử dụng lại kết quả không?” wp:list /wp:list

    • CÓ → BigDecimal

    • KHÔNG (chỉ hiển thị) → Math.round()

Những sai lầm phổ biến (Lựa chọn phương pháp)

  • Tái sử dụng mã chỉ để hiển thị trong logic kinh doanh
  • Tiếp tục sử dụng double cho các giá trị tiền tệ
  • Lạm dụng Math.round() “bởi vì nó dễ dàng”

Khi bạn đã sắp xếp việc lựa chọn phương pháp, bạn có thể giảm đáng kể chi phí cho các thay đổi yêu cầu trong tương lai và việc sửa lỗi.

Câu hỏi thường gặp (FAQ)

Câu hỏi 1. Cách dễ nhất để làm tròn trong Java là gì?

Đáp. Nếu bạn chỉ muốn làm tròn tới một số nguyên, Math.round() là cách dễ nhất. Tuy nhiên, kiểu trả về là một số nguyên, vì vậy bạn không thể giữ phần thập phân.

Câu hỏi 2. Làm thế nào để làm tròn tới 2 chữ số thập phân (hoặc chữ số thập phân thứ n)?

Đáp. Đối với mục đích hiển thị, bạn có thể nhân số rồi làm tròn như:
Math.round(value * 100) / 100.0
Nếu cần độ chính xác, hãy sử dụng BigDecimal.setScale().

Câu hỏi 3. Tại sao kết quả lại lệch ngay cả khi tôi đang dùng Math.round()?

Đáp. Điều này gây ra bởi lỗi độ chính xác của số thực dấu phẩy động double. Đó là hành vi bình thường của Java, không phải là lỗi.

Câu hỏi 4. Tôi có nên tránh dùng Math.round() cho các phép tính tiền không?

Đáp. Có, không nên. Đối với các phép tính tiền và thuế, an toàn hơn khi dùng BigDecimal và làm tròn bằng RoundingMode.HALF_UP.

Câu hỏi 5. Tôi đang dùng BigDecimal nhưng vẫn thấy lỗi đôi khi

Đáp. Bạn có thể đang dùng new BigDecimal(double).
Hãy dùng new BigDecimal("1.23") hoặc BigDecimal.valueOf(1.23) thay thế.

Câu hỏi 6. Tôi nên chọn RoundingMode nào?

Đáp. Đối với việc làm tròn thông thường, RoundingMode.HALF_UP là lựa chọn mặc định an toàn. Nếu lĩnh vực của bạn có tiêu chuẩn/đặc tả đã định, hãy tuân theo nó.

Câu hỏi 7. Có nên làm tròn trong các phép tính trung gian không?

Đáp. Không được khuyến khích. Làm tròn trong các bước trung gian sẽ làm lỗi tích lũy, vì vậy quy tắc cơ bản là chỉ áp dụng đối với kết quả cuối cùng.

Câu hỏi 8. Tôi có nên tách việc làm tròn cho hiển thị và cho tính toán không?

Đáp. Có.

  • Đối với tính toán: BigDecimal (độ chính xác là ưu tiên)
  • Đối với hiển thị: Math.round() hoặc định dạng Việc tách chúng là thiết kế đúng.